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Pac-Man

Pac-man

Pac-man es considerado un clásico en la historia de los videojuegos. Preparado para la consola Atari 2600 en los 80, se convirtió en uno de los juegos más populares en el mundo. La mecánica del juego es simple: Pac-Man comiendo puntos (Pac-dots) huyendo de fantasmas en un laberinto. El objetivo era comer todos los puntos sin ser alcanzado por los fantasmas, aumentando progresivamente la dificultad.

El diseñador de juegos de Namco, Tohru Iwatani, ideó el conocido Pac-Man en una cena entre amigos. Su inspiración vino de una pizza donde un pedazo estaba ausente. Antes de ser el Pac-Man, el personaje de videojuegos fue conocido como Puck-Man, aunque fue cambiado para evitar que la palabra ‘Puck’ alcanzase connotación peyorativa en la lengua inglesa.

Pac-Man (conocido en Japón con el nombre de パックマン o Pakkuman) es un videojuego creado por Tohru Iwatani de la empresa Namco, distribuido en el mercado americano por Midway Games. Fue desarrollado originalmente en para máquinas Arcada y se volvió uno de los juegos más populares del momento.

El juego original tuvo numerosas versiones para Atari 2600 y posteriormente para consolas y ordenadores de diferentes generaciones. Existen variaciones gráficas de estilo que conservan, sin embargo, la esencia del original.

Historia de Pac-man

En 1980, Toru Iwatani, diseñador de Namco, quiso inventar un videojuego diferente del ‘shoot-em-ups’ (disparos) que se pareciera a un dibujo animado.

La idea del diseño original sucedería durante una cena con los amigos y fue motivada por una pizza con un trozo restante que hacía recordar a una boca abierta. Así tuvo origen un personaje inspirado en Paku, conocido en Japón por ser insaciable en cuanto a su apetito.

En 1980, Bally compró los derechos en los Estados Unidos, volviéndose famoso un año después. En el juego, los jugadores controlan a Pac-Man con el fin de comer todas las bolas encontradas dentro de un laberino mientras evita ser alcanzado por cuatro fantasmas que escapan de su prisión (Galaxians): blinky, pinky, inky y clyde. En cada canto del área del juego se encuentran puntos mayores que permiten a Pac-Man cazar temporalmente a los fantasmas (en lugar de ser cazad9:

El videojuego fue uno de los más populares, convirtiéndose en el primero en tener un merchandising masivo en la industria (toallas, peluches, cereales, juegos de mesa, libros, ropa…).

En 1982 es lanzado MS. Pac-Man, la primera secuela oficial de Pac-Man, similar al original, sin embargo el personaje es femenino (con la boca pintada con pintalabios rojo) y en lugar de un laberinto existen cuatro laberintos diferentes. También es lanzado Pac-Man Jr. que muestra ser un niño con gorra y hélice en la zona superior.

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